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Denaris
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mwbqmwbgDenaris è un videogioco mwbwsparatutto a scorrimento orizzontale spaziale, pubblicato da mwcaRainbow Arts nel mwcq1989 per mwcgAmiga e mwcwCommodore 64. Esso è una revisione di mwdamwdqKatakis, quest'ultimo ritirato dal mercato per aver perso la causa con mwdgActivision, in quanto troppo simile a mwdwmweaR-Type; Rainbow Arts ripubblicò il gioco, con alcune modifiche, dopo che le parti si furono accordatecite-ref-1[1].

Le versioni di mwfgDenaris (così come di mwfwKatakis) per Amiga e per Commodore 64 sono molto differenti tra loro, e quella per Amiga è anche molto meno somigliante a mwgaR-Typecite-ref-cg29-2-0[2].

Nella versione Commodore 64 le modifiche rispetto a mwhgKatakis sono minimali e puramente estetiche; per ridurre la somiglianza con mwhwR-Type sono stati sostituiti solo alcuni mwiasprite di oggetti secondari e ritoccato lo sfondo del secondo livellocite-ref-zzap-3-0[3]cite-ref-4[4].

Nella versione Amiga è stato modificato l'ordine e il bilanciamento dei mwkglivelli. Ad esempio il primo livello di mwkwDenaris era il livello 2 di mwlaKatakis, con nemici depotenziati per renderlo più facile come livello inizialecite-ref-5[5]. Si passa inoltre da un totale di 6 livelli a un totale di 7, con l'aggiunta di un livello nuovocite-ref-hol-liv-6-0[6]. Esiste tuttavia almeno una versione che ha ancora il titolo mwnqKatakis su schermo, ma che ha i livelli modificati di mwngDenariscite-ref-7[7].

Il gioco per Commodore 64 è stato inserito nella mwpaElite Collection di emulazioni per mwpqiOS della mwpgElite Systems.

Contents

Trama
Amiga
Note

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Trama

Sul pianeta Denaris è avvenuta la classica mwqgrivolta delle macchine. Gli uomini denariani, intrappolati in una fortezza sotterranea, inviano l'aliante spaziale D5-H75 Eagle Fighter contro il nemicocite-ref-8[8], un esercito di macchine ed esseri biomeccanici.

Modalità di gioco

Si pilota una navicella vista di lato con mwsqscorrimento orizzontale continuo verso destra. La navicella può volare in tutte le direzioni e come arma di base spara proiettili a lungo raggio verso destra. Spesso ci sono strutture fisse che fanno da pavimento o da soffitto, dove bisogna evitare di scontrarsi. In alcuni punti si devono attraversare passaggi molto stretticite-ref-ab-9-0[9]. Ogni livello ha un diverso tema grafico e una diversa varietà di nemici robotici, perlopiù volanti, che termina con un mwtgboss. Il videogioco è simile a mwtwmwuaR-Type, compresi alcuni nemici, livelli, effetti sonori; sono anche qui presenti il raggio laser che si potenzia caricandolo e il mwuqpower-up di tipo satellite agganciabile.

Commodore 64

La versione Commodore 64 ha uno schema di gioco quasi identico a quello di mwvaR-Type, tra cui i boss nello stesso stile di creature biomeccaniche grandi fino a mezzo schermo, ma presenta come principale novità la modalità a due giocatori in simultaneacite-ref-cg29-2-1[2]. Sono disponibili sia la semplice modalità in cui si giocano due partite separate alternandosi, sia una modalità esclusiva in simultanea, dove il secondo giocatore controlla il satellite indistruttibile ottenuto come power-up; può decidere autonomanente di staccarlo dalla navicella e muoverlo in modo indipendentecite-ref-man-c64-10-0[10]cite-ref-zzap-3-1[3].

Fin dall'inizio la navicella dispone come arma secondaria di un raggio energetico che si attiva tenendo premuto a lungo il pulsante di fuoco; man mano che si tiene premuto, si riempie una barra nel pannello indicatore, la potenza cresce e infine il raggio parte al rilascio del pulsantecite-ref-man-c64-10-1[10].

Sia in singolo sia in due giocatori, il satellite si ottiene raccogliendo un "cristallo Geega"; può essere staccato e attaccato davanti o dietro la navicella, e oltre a sparare con propri armamenti aggiuntivi fa da scudo protettivo. Raccogliendo ulteriori Geega si cambia tra tre tipi di satellite, con armamenti sempre più potenti, chiamati mwzwCelest, mwaaZykon e mwaqGemega nel manuale. Il satellite è indistruttibile e si perde solo quando la navicella principale viene colpita e perde una mwagvitacite-ref-man-c64-10-2[10].

Ci sono diversi altri tipi di power-up da raccogliere, come armi, velocità, scudi e mwcasmart bomb. In particolare ci sono tre categorie di sfere colorate che sono cumulabili: rosso per la potenza di fuoco, verde per il numero di missili e blu per lo scudo protettivo. Queste aumentano le tre rispettive barre nel pannello indicatore e, quando una barra si riempie, l'efficacia di quella caratteristica sale di un livellocite-ref-man-c64-10-3[10].

Il gioco è composto da 12 livellicite-ref-zzap-3-2[3]cite-ref-11[11].

Amiga

La versione Amiga, sviluppata successivamente a quella per C64, presenta meno mostri biomeccanici in favore di avversari più classici e ha un aspetto grafico generalmente più monotonocite-ref-cg29-2-2[2]. C'è comunque un'ampia gamma di nemici oltre alle varie navicelle, tra cui barriere laser, cannoni, robot camminatori, torrette robotiche, e boss molto variabilicite-ref-tgm-12-0[12]. Ci sono postazioni a terra che non possono essere distrutte e devono essere evitatecite-ref-k-13-0[13].

La modalità a due giocatori è disponibile solo alternati, giocando partite indipendenti.

Il sistema dei power-up è più semplice e tradizionale rispetto alla versione C64; si possono raccogliere sette tipi di simboli che danno un potenziamento immediato, con un pannello indicatore minimale che riporta solo punteggi e vite. Si possono ottenere armamenti, velocità, uno o due satelliti protettivi fissi sopra e sotto la navicella, un raggio potente che si carica tenendo premuto il pulsante (non disponibile da subito come su C64), e un satellite protettivo che si può attaccare e staccare dalla navicella (ma soltanto sul davanticite-ref-gv-14-0[14]), funge da difesa e non può essere utilizzato insieme al raggio potentecite-ref-man-am-15-0[15].

Il gioco è composto da 7 livellicite-ref-hol-liv-6-1[6].

C'è la possibilità di mwnasalvare la tabella dei mwnqrecordcite-ref-man-am-15-1[15].

Sviluppo

mwpaDenaris fu sviluppato come una revisione di mwpqmwpgKatakis in seguito a una mwpwcontroversia con Activision che lo accusava di essere un plagio di mwqamwqqR-Type. Le modifiche, almeno su Commodore 64, lo rendono meno simile a mwqgR-Type, ma come detto sopra sono minimali.

Secondo Teut Weidemann, all'epoca un produttore alla Rainbow Arts, mwraKatakis fu trasformato in mwrqDenaris per varie ragioni. L'ingiunzione dell'Activision era ancora in corso, cosa che avrebbe potuto far preoccupare alcuni rivenditori e dissuaderli dal commerciare il videogioco precedente. Inoltre mwrgKatakis era già uscito da diverso tempo, ormai era stato anche mwrwpiratato, e non vendeva più; invece mwsaDenaris poteva essere riproposto come un nuovo titolo. Se ne approfittò infatti per migliorare un po' il gioco. Furono corretti alcuni mwsqbachi, la versione Amiga fu arricchita con un mwsglivello in più e fu alloggiata su un solo mwswdischetto anziché su due come il mwtaKatakis originale. Quest'ultima miglioria fu possibile utilizzando il metodo di scrittura delle "tracce lunghe" (mwtqlong tracks), che aumenta la capacità del dischetto, fornisce una valida protezione dalla copia, e ridusse i costi di produzionecite-ref-rgp42-16-0[16].

Accoglienza

mwvaDenaris ricevette giudizi molto buoni dalla critica del tempo, su entrambe le versioni, con votazioni medie superiori all'8/10 e soltanto pareri positivi da tutte le testate consultatecite-ref-17[17].

Potevano influire un po' negativamente la mancanza di originalità, data la stretta somiglianza con il filone di mwwgR-Typecite-ref-tgm-12-1[12]cite-ref-18[18], e la sostanziale assenza di variazioni da mwywKatakis, che comunque era stato commercializzato l'anno primacite-ref-zzap-3-3[3]cite-ref-19[19].

Al confronto diretto ci fu chi preferì la versione Commodore 64cite-ref-cg29-2-3[2]cite-ref-k-13-1[13] e chi la versione Amigacite-ref-gv-14-1[14].

Alcune riviste segnalarono l'elevata difficoltà del gioco nella versione Amigacite-ref-tgm-12-2[12]cite-ref-gv-14-2[14]cite-ref-ab-9-1[9].

Teut Weidemann, un ex produttore della Rainbow Arts, pur non disponendo più di dati numerici, ricorda con certezza che mw7wDenaris fu piuttosto redditizio per l'azienda, grazie ai costi di sviluppo molto bassicite-ref-rgp42-16-1[16].

Note

cite-note-11. mw-gmw-wCommodore Gazette 2,mw-q p. 28.
cite-note-cg29-22. mwaqcmwaqgCommodore Gazette 2,mwaqo p. 29.
cite-note-zzap-33. mwarqmwaruZzap! 33.
cite-note-44. mwaro(mwarsmwarwDE) mwar0mwar4Katakis (confronto tra mwar8Katakis e mwasaDenaris per C64), su mwaseschnittberichte.com.
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cite-note-hol-liv-66. Mappe dei livelli su mwatimwatmHall of Light. Secondo il sito la versione dipende dal numero di mwatqdischi dell'edizione (1 o 2).
cite-note-77. Confronto delle partite complete: mwatgmwatkmwatomwatsmwatw mwat4mwat8Katakis, su mwauamwaueYouTube. mwauimwaummwauqmwauu mwaucmwaugDenaris, su mwaukmwauoYouTube. mwausmwauwmwau0mwau4 mwavamwaveKatakis con i livelli di Denaris, su mwavimwavmYouTube.
cite-note-88. Manuale, mwavcScenario.
cite-note-ab-99. mwav0mwav4Amiga Byte 13.
cite-note-man-c64-1010. Manuale, mwawkCBM 64/128 versioni cassetta e dischetto.
cite-note-1111. mwaw0(mwaw4mwaw8DE) mwaxamwaxeKatakis (mappe di tutti i livelli per C64), su mwaxiselmiak.bplaced.net. Il secondo differisce esteticamente in mwaxmDenaris.
cite-note-tgm-1212. mwaxsmwaxwThe Games Machine 8.
cite-note-k-1313. mwaymmwayqK 4.
cite-note-gv-1414. mway0mway4Guida Videogiochi 1.
cite-note-man-am-1515. Manuale, mwazuVersione CBM Amiga.
cite-note-rgp42-1616. citeref-retro-gamer-251(mwazsmwazwEN) mwaz0The making of Katakis, in mwaz4mwaz8Retro Gamer, n.mwaaa 251, Bournemouth, Imagine Publishing, settembre 2023, p.mwaae 42, mwaaiISSNmwaam 1742-3155.
cite-note-1717. Bibliografia ed elenchi di recensioni su mwaa4mwaa8MobyGames, mwabamwabeHall of Light, mwabimwabmLemon64.
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Bibliografia

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Collegamenti esterni

• mwac8(EN) Denaris, su MobyGames, Blue Flame Labs. Solo Amiga; il sito tratta la versione C64 nella pagina di mwadeKatakis.
• citerefready64Roberto Nicoletti, Denaris, su Ready64.org.
• citereflemon64(EN) Kim Lemon, Denaris, su Lemon64.com.
• citerefhall-of-light(EN) Katakis / Denaris, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.